RIsico en beloning: BART
Risico & Beloning Spel
Welkom! In dit spel ga je een ballon oppompen om geld te verdienen.
Elke keer dat je pompt, groeit de ballon en verdien je €10. Je kunt op elk moment stoppen en je winst incasseren.
Maar pas op: als je te ver doorgaat, kan de ballon knappen! Dan verlies je al het geld van die ronde.
Het spel bestaat uit 5 rondes. Succes!
Spel Afgelopen!
Je hebt in totaal €0 verdiend.
Jouw Rapport:
Risico en beloning: Iowa Gambling Task
Investeringsstrategie Assessment
In deze test krijg je een startkapitaal van €2.000,-. Voor je liggen vier stapels kaarten: A, B, C en D.
Elke keer dat je een kaart trekt, win je een bedrag. Maar pas op: bij sommige kaarten moet je ook direct een bedrag terugbetalen als boete.
Je mag in totaal 30 kaarten trekken. Jouw doel is om aan het eind zoveel mogelijk geld over te houden. Je mag zelf bepalen van welke stapels je trekt.
Assessment Afgerond
Je eindsaldo is: €
Jouw Beslissingsprofiel:
Inhibitie: Stroop-taak
Cognitieve Flexibiliteit Test
In deze test meten we jouw impulsbeheersing en denksnelheid.
Er verschijnt zo dadelijk een woord op het scherm. Jouw taak is om aan te geven in welke INKTKLEUR het woord geschreven is. Negeer de betekenis van het woord!
Voorbeeld: Staat er het woord "BLAUW" geschreven in rode inkt? Klik dan op de knop "ROOD".
Reageer zo snel én zo foutloos mogelijk. Er zijn 20 opgaven.
Assessment Afgerond
%
s
Jouw Profiel:
Doorzettingsvermogen & Veerkracht
Assessment: Codekraker
Welkom bij deze cognitieve test. Je krijgt zo direct vier codes om te kraken. Bij elke code hoort een aanwijzing.
Let op: Snelheid en nauwkeurigheid zijn belangrijk. Gebruik uitsluitend cijfers.
Ronde 1 van 4
Aanwijzing: ...
Jouw Rapportage
De test is afgerond. Dit spel mat stiekem niet je analytisch vermogen, maar je doorzettingsvermogen en veerkracht bij onmogelijke taken.
Assessment: Numeriek Redeneren (Pro)
In dit onderdeel testen we je rekenvaardigheid. Je krijgt 10 complexe berekeningen voorgelegd.
Let op de standaard rekenregels (vermenigvuldigen/delen gaat voor optellen/aftrekken). Weet je het antwoord écht niet? Dan kun je een vraag overslaan, maar let op: dit kan invloed hebben op je score.
Ronde 1 van 10
Bereken: ...
Jouw Rapportage
De test is afgerond. Dit was opnieuw een psychometrische stresstest. Bekijk je resultaten hieronder:
Planning: Korte termijn versus Lange termijn
Resource Management Assessment
Welkom. We meten hiermee hoe jij omgaat met onzekerheid, risico's en langetermijnplanning.
De regels: Je speelt 5 rondes en start met 50% Energie. Elke ronde krijg je 10 zaden.
- Energieverlies: Elke ronde kost je een onbekende hoeveelheid energie.
- Consumeren: Levert direct 10 punten op én herstelt je energie met +10% per zaadje.
- Planten: Geeft geen energie. Levert aan het eind van ronde 5 een onbekende winst op per zaadje.
Let op: Zakt je energie naar 0% of lager? Dan ben je uitgeput en verlies je al je geplante zaden!
Jouw Energielevel:
Je hebt 10 zaden. Wat is je verdeling?
* In de kluis geplant: 0
Assessment Voltooid!
De marktwaarde van je zaden is bepaald en de balans is opgemaakt.
Waarde per geplant zaadje: 0 punten
Jouw Totale Score: 0 punten
(Waarvan 0 uit consumptie en 0 uit investeringen)
Planning: Knapsack
Capaciteit & Optimalisatie Assessment
Welkom. Deze assessment meet jouw vermogen om prioriteiten te stellen en rendement te maximaliseren onder beperkte capaciteit.
Jouw opdracht:
- Je team heeft een maximale capaciteit van exact 50 uur deze week.
- Er staan 8 projecten klaar. Elk project kost een bepaald aantal uren en levert een bepaalde 'Impact Score' op.
- Selecteer de combinatie van projecten die past binnen de 50 uur en tegelijkertijd de hoogst mogelijke Impact Score oplevert.
Neem je tijd, reken het goed uit en maak je selectie.
Jouw Team Capaciteit (Max 50 uur):
Assessment Voltooid!
De planning is ingediend en jouw portfolio is geanalyseerd.
Behaalde Impact Score: 0 punten
(Geplande tijd: 0 / 50 uur)
Planning: projectmanagement
Global Project Planner
Je bent de Lead Planner voor vier internationale projecten. Je hebt 5 werknemers tot je beschikking.
- Doel: Maximaliseer de totale winst (in euro's).
- Budget: Je mag maximaal €8.000 uitgeven aan salarissen.
- Uren: Elke werknemer heeft maximaal 40 uur per week beschikbaar.
- Minimaal: Elk project heeft minimaal 30 uur nodig om te starten. Meer uren betekent (afhankelijk van efficiëntie) meer output.
- Systeem: Sleep een werknemer naar een project en pas de uren in het vakje aan.
BESCHIKBAAR PERSONEEL
Assessment Rapportage
De Optimale Verdeling (De “Sleutel”)
De absolute topscore voor deze configuratie is €2.490 winst bij exact €8.000 kosten (100% budget benut).
Hoe een analytische kandidaat dit berekent:
Minimaal Rendement eerst dekken: Projecten London, Tokyo en New York leveren relatief het minste op per uur. Een slimme planner zet hier de goedkoopste / minst efficiënte krachten op om puur aan de eis van 30 uur te voldoen, zodat de dure/efficiënte experts overblijven voor het goudmijntje.
De Goudmijn: Project Dubai levert veruit het meeste op (waarde 150). Alle overgebleven uren moeten naar Dubai.
De Budget-puzzel: Als iedereen 40 uur werkt, kost dat €8.800. Je móét dus €800 bezuinigen op de inzet. Omdat Elena een ‘koopje’ is (hoge efficiëntie, lage prijs), laat je haar op 40 uur staan. Sarah is relatief het duurst per gewonnen punt, dus snijd je iets in haar uren en in die van Yuki totdat je precies op €8.000 landt.
De perfecte planning is:
Project London: 30 uur John.
Project Tokyo: 10 uur John + 20 uur Marcus.
Project New York: 20 uur Marcus + 10 uur Elena.
Project Dubai: 30 uur Elena + 32 uur Yuki + 34 uur Sarah.
Samenwerking: Prisoner's Dilemma (AI tit for tat)
Samenwerking & Vertrouwen
In dit assessment meet je jouw instinct voor samenwerking. Je wordt gekoppeld aan een virtuele partner (AI).
Jullie spelen 5 rondes. In elke ronde kunnen jullie kiezen: Samenwerken of Voor jezelf kiezen.
- Kiezen jullie beiden voor Samenwerken? Dan winnen jullie allebei 3 munten.
- Kiest de één voor zichzelf en de ander werkt samen? Dan pakt de egoïst 5 munten en de ander niets.
- Kiezen jullie beiden voor jezelf? Dan krijgen jullie beiden slechts 1 munt.
Ronde 1 / 5
Assessment Afgerond
Je hebt het spel voltooid! Hier is de eindstand:
Jouw profiel wordt berekend op basis van je keuzes in het Prisoner's Dilemma.
Samenwerking: Prisoner's Dilemma (AI random)
Samenwerking & Vertrouwen (Geavanceerd)
In dit assessment meten we hoe jij reageert op het gedrag van een ander. Je wordt gekoppeld aan een AI-partner.
Jullie spelen 10 rondes. In elke ronde kies je tegelijkertijd één actie: Samenwerken of Voor jezelf kiezen.
- Beide samenwerken: Ieder krijgt 3 punten.
- Jij kiest voor jezelf, AI werkt samen: Jij krijgt 5 punten, AI krijgt 0.
- Jij werkt samen, AI kiest voor zichzelf: Jij krijgt 0 punten, AI krijgt 5.
- Beide voor zichzelf: Ieder krijgt 1 punt.
Ronde 1 / 10
Jouw Assessment Rapport
Samenwerking: Public Goods
Team Investering (Public Goods)
In dit spel werk je samen in een projectgroep met 3 virtuele collega's. Het spel duurt 5 rondes.
- Elke ronde krijgt iedereen 10 munten werkkapitaal.
- Je kiest hoeveel munten je in de gezamenlijke teampot stopt (en hoeveel je in eigen zak houdt).
- De inzet van de hele groep wordt verdubbeld, en daarna eerlijk door 4 gedeeld.
Let op: Je collega's (AI) hebben allemaal een eigen, verborgen persoonlijkheid die bepaalt hoe gierig of vrijgevig ze zijn!
Ronde 1 / 5
Jouw totale vermogen: 0 munten
Hoeveel van je 10 munten investeer je in het team?
Resultaat van deze ronde:
| Speler | Ingelegd | Behouden | Winst uit pot |
|---|---|---|---|
| Jij | |||
| Collega 1 | ? | ||
| Collega 2 | ? | ||
| Collega 3 | ? |
Project Afgerond!
Jouw uiteindelijke vermogen: 0 munten.
Wie zaten er in je team?
Learning Agility
Sorteer Spel
In dit spel zie je zo dadelijk verschillende figuren. Het is jouw taak om ze naar Links of Rechts te sorteren.
De regel hóe je moet sorteren, vertellen we niet. Gebruik de "Goed" of "Fout" feedback om de verborgen regel te ontdekken. Let op: de omstandigheden kunnen veranderen!
Jouw Rapport
Je hebt de test voltooid. Hieronder zie je jouw score op het onderdeel Adaptiviteit en Leervermogen.
Fouten na de regelwijziging:
Beoordeling:
Learning Agility: Reversal
Kansen Spel
Je ziet zo dadelijk twee symbolen. Eén van deze symbolen levert vaker de melding "Goed!" op dan de ander.
Jouw taak: Ontdek welk symbool het beste is en scoor zo veel mogelijk "Goed!" meldingen. Let op: soms is een foutmelding gewoon pech, maar soms betekent het dat de wereld is veranderd.
Jouw Rapport
Hieronder zie je jouw score op het onderdeel Learning Agility in Onzekerheid.
Beoordeling:
Vanaf hier specifiek
Reactiesnelheid: Finger Tapping Test
Finger Tapping Task
Snelheidstest
Druk na het starten zo snel mogelijk op een toets (bijv. de 'J') of tik op het scherm.
Je hebt 10 seconden.
(Muis, Vinger of J-toets)
Test Voltooid
Deze score is een indicatie van je psychomotorische snelheid ten opzichte van de normgroep.
Coördinatie Test
Links-Rechts Wisselen
Druk om en om op de toetsen 'F' en 'J'.
Let op: Twee keer dezelfde toets telt niet! Je moet wisselen om punten te scoren.
Blijf wisselen!
Resultaat
Effort Expenditure for Reward Task (EEfRT)
Motivatie & Inspanning
Maak een keuze: zekerheid of uitdaging?
Kies je voor eenvoudige taken (lage beloning) of uitdagende taken (hoge beloning)?
Maak je keuze
Makkelijk
€ 1,00
Vereist: 10 klikken
Moeilijk
€ 3,50
Vereist: 40 klikken
Klikken!
Jouw Rapport
Short Term Memory: Change Detection Task
Visueel Werkgeheugen
Onthoud de zwarte blokjes. Gebruik je muis of toetsenbord:
Jouw Rapport
Multiple Object Tracking
Assessment: Verdeelde Aandacht
Instructies
Dit is een test voor je Multiple Object Tracking (MOT) vermogen.
1. Je ziet zo direct 10 ballen verschijnen.
2. 3 ballen lichten kort oranje op. Dit zijn jouw doelen.
3. De ballen worden weer blauw en gaan door elkaar bewegen.
4. Klik na het stoppen op de 3 ballen die jij gevolgd hebt.
Resultaat
Je feedback wordt geladen...
Multiple Object Tracking meet hoeveel informatiestromen je brein simultaan kan verwerken (Working Memory Capacity).
Niveau 2: Advanced Tracking (4 Objecten)
Instructies - Moeilijk
Dit is een zwaardere test voor je werkgeheugen.
1. Je ziet weer 10 ballen.
2. Let op: Nu lichten er 4 ballen op.
3. De ballen bewegen door elkaar.
4. Klik aan het eind op de 4 juiste ballen.
Resultaat
Je feedback wordt geladen...
Het correct volgen van 4 objecten wordt beschouwd als de bovengrens van het menselijk werkgeheugen (Cowan's K).
Planning: Motion Prediction
Anticipatie OEFENMODUS
Oefenen met Anticipatie
Dit is de oefenversie. Je ziet een bal bewegen richting een doel.
Het verschil: In deze modus blijft de bal zichtbaar in de tunnel. Gebruik dit om het tempo van de bal te leren kennen.
Jouw taak: Klik op "STOP" precies op het moment dat de bal de rode finishlijn bereikt.
Oefenresultaat
Je resultaat wordt berekend...
Anticipatie Assessment
Planning & Anticipatie
In dit spel zie je een bal bewegen richting een doel. Halverwege verdwijnt de bal.
Jouw taak: Klik op de knop "STOP" precies op het moment dat de bal volgens jou de rode finishlijn bereikt.
Dit meet of je brein goed is in het simuleren van toekomstige gebeurtenissen.
Resultaat
Je resultaat wordt berekend...
Spatial Reasoning Task
Plaats spiegels om de laser van Blauw naar Groen te leiden.
Tip: De pijl in de blauwe cirkel toont de startrichting.
Assessment Rapport
Resultaten analyse ruimtelijk en planmatig inzicht.
...
Planning: Maze Learning Task
Maze Learning Task
Kies de kortste route naar de ster
Welkom
Navigeer de blauwe bal naar de gele ster.
Er zijn 10 levels die steeds moeilijker worden.
Gebruik zo min mogelijk stappen.
Sliding Block Puzzle
Logisch Redeneren
Instructie
Het doel is om de Rode Auto naar de uitgang (rechts) te rijden.
- Verschuif de andere voertuigen om de weg vrij te maken.
- Voertuigen kunnen niet draaien, alleen schuiven.
- Probeer de puzzel op te lossen in zo min mogelijk zetten.
Assessment Voltooid
Je hebt de rode auto succesvol naar de uitgang geleid.
Logisch Redeneren (Niveau 2)
Opdracht
Dit is een lastigere variant. Krijg de Rode Auto naar de uitgang.
- De rode auto staat nu verder weg.
- Er zijn meer lange vrachtwagens die de weg blokkeren.
- Denk goed na over de volgorde van je zetten.
Niveau 2 Voltooid
Je hebt de complexere puzzel opgelost.
Logisch Redeneren (Expert)
Expert Niveau
Dit is de moeilijkste test. Het raster zit muurvast.
- De rode auto is volledig ingebouwd.
- Je zult "ruimte moeten creëren" door groepen auto's rond te pompen.
- Opgeven is geen optie!
Expert Niveau Voltooid
Een uitzonderlijke prestatie.
Aon GridChallenge
Taal: spelling
Proof It: Taalassessment
Laden...
Deep Sea Focus
Welkom bij deze cognitieve vaardigheidstest.
Instructies:
1. Je ziet een grote onderwaterwereld. Sleep de kaart om rond te kijken.
2. Klik op de vissen die voldoen aan de beschrijving onderin beeld.
3. Let op! De regels kunnen halverwege veranderen.
4. Klik niet op de verkeerde vissen.
Resultaten
| Gevonden Targets: | 0 |
| Foute Clicks: | 0 |
| Nauwkeurigheid: | 0% |
...
Deep Sea Focus
In deze test wordt je concentratievermogen en flexibiliteit gemeten.
De regels:
1. Sleep de kaart om vissen te zoeken.
2. Klik alleen op vissen die aan de beschrijving voldoen.
3. Let op: Elke 10-30 seconden verandert de regel.
De test duurt 5 minuten.
Assessment Voltooid
...
Cognitieve Flexibiliteit Test
Sorteer de onderste hond bij één van de vier honden bovenin.
Je weet de regel niet (Kleur? Oren? Halsband?), maar je leert door feedback.
Let op: De regel kan plotseling veranderen!
Resultaten Rapport
Logisch Redeneren: River Crossing
Breng alle items naar de overkant (Rechts). Let op de regels!
Assessment Instructies
1. De boot kan maximaal 2 items vervoeren.
2. Alleen de Boer kan de boot besturen.
3. Laat de wolf niet alleen met de geit.
4. Laat de geit niet alleen met de kool.
Resultaat
Laden...
Lantaarnpuzzel
Iedereen moet over de brug binnen 30 minuten. De lantaarn moet altijd mee. Max 2 personen per keer. Snelheid wordt bepaald door de langzaamste.
Laatst geüpdatet op: